// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
' + place.name + '
' + address ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); // Run Geolocation. redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete ); // Fill in address inputs. redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete ); } ); // Marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'drag', function ( event ) { document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat(); document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng(); } ); // End marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'dragend', function () { redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) ); } ); // Zoom Changed. g_map.addListener( 'zoom_changed', function () { el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() ); } ); // Marker Info Window. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); google.maps.event.addListener( g_marker, 'click', function () { const marker_info = containerID + '_marker_info'; const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value; if ( '' !== infoValue ) { infoWindow.setContent( infoValue ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); } } ); }; /* FILL IN ADDRESS FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) { // Set variables. const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' ); // What if someone only wants city, or state, ect... // gotta do it this way to check for the address! // Need to check each of the returned components to see what is returned. const componentForm = { street_number: 'short_name', route: 'long_name', locality: 'long_name', administrative_area_level_1: 'short_name', country: 'long_name', postal_code: 'short_name' }; // Get the place details from the autocomplete object. const place = g_autoComplete.getPlace(); let component; let i; let addressType; let _d_addressType; let val; let len; document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat(); document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng(); for ( component in componentForm ) { if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) { // Push in the dynamic form element ID again. component = containerID + '_' + component; // Assign to proper place. document.getElementById( component ).value = ''; document.getElementById( component ).disabled = false; } } // Get each component of the address from the place details // and fill the corresponding field on the form. len = place.address_components.length; for ( i = 0; i < len; i += 1 ) { addressType = place.address_components[i].types[0]; if ( componentForm[addressType] ) { // Push in the dynamic form element ID again. _d_addressType = containerID + '_' + addressType; // Get the original. val = place.address_components[i][componentForm[addressType]]; // Assign to proper place. document.getElementById( _d_addressType ).value = val; } } }; redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) { if ( navigator.geolocation ) { navigator.geolocation.getCurrentPosition( function ( position ) { const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude ); const circle = new google.maps.Circle( { center: geolocation, radius: position.coords.accuracy } ); g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() ); } ); } }; /* API BUTTON CLICK HANDLER */ redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) { // Find the API Key button and react on click. el.find( '.google_m_api_key_button' ).on( 'click', function () { // Find message wrapper. const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' ); if ( wrapper.is( ':visible' ) ) { // If the wrapper is visible, close it. wrapper.slideUp( 'fast', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } else { // If the wrapper is visible, open it. wrapper.slideDown( 'medium', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } } ); el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'keypress', function ( e ) { if ( 13 === e.keyCode ) { e.preventDefault(); } } ); // Auto select autocomplete contents, // since Google doesn't do this inherently. el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'click', function ( e ) { $( this ).trigger( 'focus' ); $( this ).trigger( 'select' ); e.preventDefault(); } ); }; } )( jQuery ); VAR texnologiyasi necə işləyir və mübahisələr yaranır – Orchid Group
Warning: Undefined variable $encoded_url in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54

Deprecated: base64_decode(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54

VAR texnologiyasi necə işləyir və mübahisələr yaranır

Azerbaycanda VAR və hakem texnologiyaları – ölçülənlər və kontekst

Futbol qaydaları və texnologiya sürətlə inkişaf edir. Video Köməkçi Hakem (VAR) sistemi dünyada və Azərbaycan çempionatında tətbiq olunan əsas yeniliklərdən biridir. Bu məqalədə, VAR sisteminin nəyi ölçdüyünü, mübahisələrin niyə yarandığını və qərarların kontekstinin əhəmiyyətini addım-addım izah edəcəyik. Azərbaycan futbolunda texnologiyanın tətbiqi, beynəlxalq təcrübə və qaydaların incə detallarına diqqət yetirəcəyik. Məsələn, qeyri-adi vəziyyətlərdə, məhz kontekst qərarı müəyyənləşdirir, bu da betandreas kimi platformalarda müzakirə olunan bir mövzudur. Ancaq bu yalnız ümumi bir nümunədir.

VAR sistemi nədir və nəyi ölçür

VAR, futbol oyununda dörd əsas sahədə hakemə kömək etmək üçün nəzərdə tutulmuş video texnologiyasıdır. Sistem müxtəlif ölçmə vasitələrindən istifadə edir.

  • Qol vəziyyətləri: Topun tam xətti keçib-keçmədiyini müəyyən etmək üçün xüsusi kameralar və kompüter proqramları işlədilir. Bu, millimetrik dəqiqlik tələb edir.
  • Penalti qərarları: Cərimə meydançası daxilində olan pozuntuları yoxlayır. Təmasın yerini, gücünü və intensionallığını qiymətləndirir.
  • Birbaşa qırmızı vərəqə səbəb olan hadisələr: Xüsusilə zorakılıq vəziyyətlərində təkrar baxış təklif edir.
  • Şəxsiyyət səhvləri: Vərəqə göstərilən zaman səhv futbolçunun tanınmasının qarşısını almaq məqsədi daşıyır.
  • Hər bir ölçmə müxtəlif bucaqlardan çəkilmiş yüksək keyfiyyətli videolara əsaslanır.
  • Texnologiya avtomatik ofsayd sistemi kimi köməkçi alətləri də özündə birləşdirə bilər.
  • Ölçmələr real vaxt rejimində, lakin müəyyən gecikmə ilə aparılır.
  • Məlumatlar mərkəzi video otağında işləyən köməkçi hakemlər tərəfindən yoxlanılır.

Texnologiyanın işləmə prinsipi – addımlarla izah

VAR sisteminin işləməsi müəyyən ardıcıllıqla həyata keçirilir. Bu prosesi başa düşmək, qərarların necə qəbul olunduğunu anlamağa kömək edir. Mövzu üzrə ümumi kontekst üçün VAR explained mənbəsinə baxa bilərsiniz.

  1. Hakem və ya VAR komandası potensial olaraq yoxlanıla bilən bir hadisəni müşahidə edir.
  2. VAR otağındakı köməkçi hakemlər hadisəni dərhal müxtəlif bucaqlardan nəzərdən keçirirlər.
  3. Əgər aydın və aşkar bir səhv müəyyən edilərsə, VAR baş hakemə məlumat verir.
  4. li>Baş hakem öz qərarını dəyişdirmək üçün sahə kənarındakı monitora baxa bilər. Bu, “monitora baxış” adlanır.

  5. Hakem monitora baxdıqdan sonra yekun qərarını verir və onu əl işarələri ilə ifadə edir.
  6. Bütün proses ən qısa zamanda, adətən bir neçə dəqiqə ərzində başa çatmalıdır.
  7. Qərar əsaslandırılır və televiziya yayımında izah olunur.
  8. Son addım oyunun dayandırıldığı yerdən davam etdirilməsidir.

Mübahisələrin əsas səbəbləri – Azərbaycan kontekstində

VAR tətbiqindən sonra belə mübahisələr davam edir. Bunun bir neçə obyektiv və subyektiv səbəbi var. Mövzu üzrə ümumi kontekst üçün NBA official site mənbəsinə baxa bilərsiniz.

Səbəb kateqoriyası Xüsusi nümunə Azerbaycan futbolunda təzahürü
Qaydaların subyektiv şərh edilməsi Penalti qərarında “açıq və aşkar səhv” anlayışının fərqli başa düşülməsi Yerli çempionat oyunlarında eyni tipli təmasların fərqli qiymətləndirilməsi
Texniki məhdudiyyətlər Kamera bucaqlarının kifayət etməməsi və ya görüntü keyfiyyətinin aşağı olması Bəzi stadionlarda kamera infrastrukturunun optimal səviyyədə olmaması
İnsan amili VAR otağındakı köməkçi hakemin təcrübəsi və qərar qəbul etmə sürəti Beynəlxalq təcrübəsi olan hakemlərin sayının məhdud olması
Oyunun axınının pozulması Uzun gözdən keçirmələrin emosional gərginliyi azaltması və komandaların ritmini pozması Azarkeşlərin uzun gözdən keçirmələrə etirazı və stadion atmosferinə təsiri
Kommunikasiya çatışmazlığı Qərarın əsaslandırılmasının tamaşaçılara tam çatdırılmaması Yerli yayımlarda izahların dəqiq və vaxtında verilməməsi ehtimalı
Kontekstin nəzərə alınmaması Hadisənin oyunun ümumi gedişindən təcrid olunaraq yoxlanılması Yerli futbolun xüsusi intizamı və sürətinin qərarlara təsiri

Qaydaların incə detalları və qeyri-adi hallar

FIFA qaydaları ümumi çərçivə təqdim etsə də, hər bir ölkə federasiyası və çempionatı öz spesifikasına malikdir. Qeyri-adi hallar qərarların ən çox müzakirə olunduğu anlardır.

betandreas

Ofsaydın millimetrik ölçülməsi

Avtomatik ofsayd sistemi bədənin oyun üçün icazə verilən hissələrini (məsələn, çiyin, diz, ayaq) müəyyən edir. Lakin, bu ölçmələr bəzən futbolun mahiyyətinə zidd hesab oluna bilər. Azərbaycan oyunlarında da bu cür millimetrik qərarlar müzakirə doğurur. Əsas məsələ, texnologiyanın qərarı avtomatlaşdırması deyil, onun insan tərəfindən yekun şərh edilməsidir.

Penalti zamanı qolkeçərin vəziyyəti

Qaydalara görə, penalti zərbəsi zamanı qolkeçər ayaqlarının hər iki ayağı qapı xəttində olmalıdır. VAR bu qaydanı pozan halları aşkar edə bilir. Ancaq, qolkeçərin cüzi irəliləməsi ilə əhəmiyyətli irəliləməsi arasında fərq qoymaq çətin ola bilər. Bu, yerli hakemlərin təcrübəsinə əsaslanan subyektiv qiymətləndirmə tələb edir.

betandreas

Azerbaycan futbolunda texnologiyanın inteqrasiyası

Azərbaycan Premyer Liqasında VAR sisteminin tətbiqi beynəlxalq standartlara uyğun olaraq həyata keçirilir. Bu proses bir neçə mərhələdən ibarətdir.

  • İnfrastrukturun yaradılması: Bütün liqa stadionlarında tələb olunan kamera sistemlərinin və rabitə avadanlıqlarının quraşdırılması.
  • Kadrların hazırlanması: Yerli hakemlərin xüsusi təlim keçməsi və beynəlxalq təcrübə ilə tanış olması.
  • Test mərhələsi: Texnologiyanın real oyun şəraitində sınaqdan keçirilməsi və zəif cəhətlərinin aradan qaldırılması.
  • Tam tətbiq: Sistemin bütün liqa oyunlarında istifadəyə verilməsi və davamlı monitorinqi.
  • Yenilənmə: Texnologiyanın beynəlxalq inkişafa uyğun olaraq yenilənməsi, məsələn, avtomatik ofsayd sisteminin əlavə edilməsi.
  • Yerli xüsusiyyətlər: Azərbaycan futbolunun sürətli və fiziki oyun tərzinin VAR prosesinə təsirinin qiymətləndirilməsi.

Gələcək inkişaf istiqamətləri və idman konteksti

Hakem texnologiyaları dayanmır. Yaxın gələcəkdə daha bir sıra yeniliklər gözlənilir. Bu inkişaf Azərbaycan futbolunun da inkişafına təsir göstərəcək.

Avtomatik ofsayd sisteminin daha geniş tətbiqi, qərarların sürətini artıra bilər. Səs texnologiyaları, hakemlərin komanda yoldaşları və VAR otağı ilə danışıqlarının bir hissəsini tamaşaçılara çatdıra bilər ki, bu da şəffaflığı artırar. Süni intellektin təhlilə köməyi, məsələn, təmasların təbiətini avtomatik qiymətləndirməyə cəhd göstərilir. Ancaq, bütün bu texnologiyalar idmanın insani tərəfinə zərər verməməlidir. Futbol, sürət, emosiya və qərar qəbul etmənin birləşdiyi bir oyundur. Texnologiya bu keyfiyyətləri məhv etməməli, onları dəstəkləməlidir. Azərbaycan kimi futbol ənənəsi güclü ölkələrdə bu tarazlığı saxlamaq xüsusilə vacibdir. Texnologiya yalnız bir vasitədir, məqsəd deyil. Onun uğuru, insan hakemlərin təcrübəsi ilə texnikanın dəqiqliyini uğurla birləşdirmək qabiliyyətindən asılıdır.

Design and Develop by Ovatheme